屏幕的基本结构从上到下分为三层,保护玻璃,触控层,显示面板。手机屏幕在生产过程中需要对保护玻璃,触摸屏、显示屏着三部分进行两次贴合。
由于保护玻璃、触摸屏、显示屏间每经过一道贴合制作程序,良品率就会大打折扣,如果能够降低贴合的次数,无疑也将提高全贴合的良品率。目前较有实力的显示面板厂商倾向推动On-Cell或In-Cell的方案,即倾向于将触摸层制作在显示屏;而触控模组厂商或上游材料厂商则倾向于OGS,即将触控层制作在保护玻璃上。
红外线触摸屏原理很简单,只是在显示器上加上光点距架框,无需在屏幕表面加上涂层或接驳控制器,光点距架框的四边排列了红外线发射管及接收管,在屏幕表面形成一个红外线网。
用户以手指触摸屏幕某一点,便会挡住经过该位置的横竖两条红外线,计算机便可即时算出触摸点位置。红外触摸屏不受电流电压和静电干扰,适宜某些恶劣的环境条件。其主要优点是价格低廉安装方便,不需要卡或其它任何控制器,可以用在各档次的计算机上。不过,由于只是在普通屏幕增加了框架,在使用过程中架框四周的红外线发射管及接收管很容易损坏,且分辨率较低。
我们现在手机和iPad用的大都是“电容屏”,都是利用手指的静电感应来工作。但是“水”是可以导电的,所以当水接触到屏幕,就会把本来小面积的皮肤扩展为导电面,就像“漏电了”,再摸上去电流就被影响了,大面积的等电位信号会同时触发很多个接触点,导致定位计算不准确,这个叫做“屏幕漂移”。
我们的手指是导电的,手指相当于一个尺寸比较合适的电极,当我们用手指触摸屏幕时,手指与“电容屏”内部的感应电极之间会形成电容。